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《黑神话:悟空》主创自承还有很多不足 将继续蛰伏努力

作者:    发布时间:2026-07-20 13:53:27    浏览量:

昨日由游戏科学打造的《黑神话:悟空》横空出世,发布了一段惊艳至极的13分钟实机关卡体验视频,受到了广泛的关注和赞誉。而面对这些赞誉之声,游戏科学的创始人兼CEO、曾经《斗战神》的制作人、如今《黑神话:悟空》的主创之一冯骥在自己的个人微博发布了一首打油诗,传达了自己如今的心声。

冯骥个人微博:

冯骥表示尽管“被捧成行业救星”之后,“团队开心到爆炸,但没飘飘然到忘乎所以”。同时他也指出了《黑神话:悟空》本次放出的演示还存在诸多的不足之处:

· 游戏演示有着不少拼凑的痕迹

· 游戏的各项数值还有些混乱,角色落地略显生硬

· 小体型角色体操,大体型角色乏力

· 金蝉有穿模现象,水体没有反馈

· 技能等判定有些粗糙,声音不同步

· 十万天兵片段掉帧严重

· 猴子的毫毛没有玩家夸奖的那么纤毫毕现

冯骥再次表示这次演示只是为了“扩圈多招几个人”,在这次演示之后他们会再度蛰伏,继续努力,完善《黑神话:悟空》。

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