在《赛博朋克2077》玩家社区中,一直流传着一种看法:夜之城的电梯实际上是用来掩盖场景加载的手段。这种方式在其他游戏中,尤其3A大作中十分常见。不过CDPR坚称事实并非如此。
《赛博朋克2077》创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基在社交平台上对此传闻做出激烈回应。他表示,Red引擎允许玩家在庞大的开放城市中自由穿梭,无需任何加载界面即可进入大型室内场景,因此根本不需要"电梯把戏"。
"难道你们真的认为,我们可以无间断地探索整个城市和巨型建筑,却需要靠电梯来加载顶层公寓?"这位开发者略带讽刺地指出。他强调电梯的存在完全基于世界观逻辑和关卡设计需求,若有必要甚至完全可以做成透明电梯。"这个引擎确实是奇迹。我拒绝接受这种诽谤。"萨金斯基补充道。
玩家产生此类怀疑其实情有可原,毕竟许多大型游戏确实会利用走廊、隧道、电梯或缓慢动画来掩饰加载过程。但CD Projekt Red声称,就《赛博朋克2077》而言,Red引擎完全能够在无需此类手段的情况下实现数据流式加载。
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